Bonus: Verwenden von empfangenen Werten in Blueprints

Erstelle einen neuen Actor Blueprint und füge im Event Graph eine Get Actor Of Class Node verbunden mit Event Tick hinzu. Wähle TouchDesignerConnectionActor als Actor Class.

Ziehe von Return Value ins nichts und wähle Received Values aus der Liste möglicher Nodes, die erscheint. Du hast jetzt eine Referenz zur Liste aller Werte (Key => Channel-Name in TouchDesigner) die von TouchDesigner gesendet werden.

Mit einer Find Node kannst du den Wert erhalten, den du verwenden willst. Diesen Wert (vom Typ float = Kommazahl) kannst du benutzen, um Eigenschaften wie Position etc. zu steuern.

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