Rider installieren (empfohlen)

In diesem Guide wird Jetbrains Rider als Code-Editor verwendet. Um exakt den Schritten zu folgen empfiehlt es sich also, Rider zu installieren. Falls du weißt, was du tust und Visual Studio verwenden willst, kannst du diesen Schritt überspringen.

Sobald Rider installiert ist, gehe in Unreal Engine zu Edit > Editor Preferences, suche nach code editor und setze die Einstellung auf Rider Uproject.

Nachdem Rider das Projekt geladen hat, sollte es fragen, ob du das UnrealLink oder RiderLink Plugin installieren willst (wenn nicht, schaue im Notifications-Tab rechts nach). Wähle die Option, das Plugin in der Engine zu installieren und starte beide Programme neu.

Es wird empfohlen, Unreal Engine zu schließen und sie von nun an immer via Rider zu öffnen, indem man den Play-Button (grünes Dreieck) rechts oben in Rider anklickt (stelle sicher, links daneben steht Development Editor).

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