Hinzufügen der Unreal Engine Codedateien und kompilieren des C++ Projekts

Kopiere den TouchDesignerConnection Ordner aus dem heruntergeladenen Archiv in den <UE Projekt Ordner>/Source/<UE Projekt Name> Ordner (die Dateien <UE Projekt Name>.cpp und <UE Projekt Name>.Build.cs sollten sich auch darin befinden).

In <UE Projekt Name>.Build.cs müssen "Networking" und "Sockets" zur Liste PublicDependencyModuleNames hinzugefügt werden.

Öffne danach <UE Projekt Ordner>/Source/<UE Projekt Name>/Public/<vorher erstellte Klasse>.h und kopiere <whatever>_API nach dem class Keyword (vermutlich in Zeile 10).

Als nächstes öffne <UE Projekt Ordner>/Source/<UE Projekt Name>/TouchDesignerConnection/TouchDesignerConnectionActor.h und ersetze BLANKTEST1_API mit dem Kopierten.

Um das Projekt zu kompilieren, klicke auf den Button mit einem Hammer und einem Blatt in der oberen Leiste in Rider.

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